15 de nov. de 2010
Placas de Modem...
São placas que permitem a transmissão de dados entre um computador e outro via linha telefônica. É muito utilizado para acessar à internet.
Placa de Rede...
Placas de rede têm a função de permitir a conexão de dados entre computadores. Com elas é possível transferir arquivos entre os computadores e acessar a internet.
Placa de Som....
A placa de som tem a função de transformar os dados que vem do computador em sinais de som reproduzidos pelas caixas acústicas. Com as placas de som é possível ouvir uma música no seu computador, por exemplo. As placas de som também aceitam a entrada de som. Com isso é possível, por exemplo, conectar um microfone na placa e gravar sua voz em um arquivo no computador.
Placa de Vídeo...
As placas de vídeo amenizam o esforço do processamento em escrever no monitor de vídeo. Elas trazem para si partes do trabalho que o processador teria que realizar. Existem placas de vídeo off- board para os três tipos de barramento mais comuns: ISA, PCI, AGP, sendo que o barramento AGP é exclusivo para placas de vídeo.
Cabos de Dados...
Também conhecidos como cabos lógicos, servem para transmitir dados (bits) de um dispositivo para outro. Os cabos de dados mais comuns são os cabos achatados (flat cables) que servem, para conectar os dispositivos de armazenamento à placa-mãe
Placas off-board...
Off-board é um termo utilizado para se referir a placas auxiliares que não estão integradas (embutidas) diretamente na placa-mãe (chamada de on-board). Estas placas são conectadas perpendicularmente à placa-mãe através do que chamamos de "slots". Quando falamos em slot de uma placa-mãe nos referimos ao conector próprio para receber placas auxiliares.
Drive de CD-ROM...
O drive de CD-ROM é uma unidade de armazenamento que tem a função de apenas ler dados gravados em CDs. Porém, é cada vez mais comum encontrarmos drives de CD-RW que também são capazes de gravar dados de CDs.
Disco Rígido (HD)...
A unidade de Disco Rígido (em inglês Hard Disk) é o principal e mais comum dispositivo de armazenamento encontrado nos computadores, pois é capaz de armazenar grandes quantidades de dados, além de ter uma boa velocidade de leitura/escrita. É popularmente conhecido como Winchester.
Fonte de Alimentação...
A fonte de alimentação tem a função principal de transformar a tensão que vem da rede elétrica em uma tensão muito menor, contínua e apropria aos componentes internos do computador. Fornece energia a todos os dispositivos internos do computador.
Placa - Mãe....
A placa-mãe é um dos principais componentes do computador. Conecta todos os dispositivos internos, ou seja, tudo que existe dentro do computador está conectado de uma forma ou outra à placa-mãe. Na placa-mãe estão conectados também o processador e a memória.
Três tipos de Parafusos...
Parafuso de rosca grossa: Utilizado geralmente para prender a tampa do gabinete, fixar a fonte de alimentação e o disco rígido no gabinete.
Parafuso de rosca fina com cabeça quadrada: Utilizado geralmente para prender as placas off-board no gabinete. Pode substituir o outro parafuso de cabeça achatada sem problemas.
Parafuso de rosca fina com cabeça achatada: Utilizado geralmente para fixar a tampa à placa-mãe, os drives de CD-ROM e disquetes no gabinete. Pode substituir sem problemas os parafusos finos com cabeça quadrada.
Parafuso de rosca fina com cabeça quadrada: Utilizado geralmente para prender as placas off-board no gabinete. Pode substituir o outro parafuso de cabeça achatada sem problemas.
Parafuso de rosca fina com cabeça achatada: Utilizado geralmente para fixar a tampa à placa-mãe, os drives de CD-ROM e disquetes no gabinete. Pode substituir sem problemas os parafusos finos com cabeça quadrada.
Monitor de Vídeo...
É o principal dispositivo de saída de dados do computador, ou seja, através do monitor, o computador nos mostra informações.
Teclado / Mouse...
São principais dispositivos de entrada de dados no computador, ou seja, através deles conseguimos enviar informações para dentro do computador.
Computador...
É o conjunto de circuitos eletrônicos (placa-mãe, processador, unidades de armazenamento, memória) que fica armazenado dentro do gabinete. O gabinete é a caixa onde as partes internas do computador ficam encaixadas. Estas partes trabalham em conjunto e são responsáveis por fazer as coisas acontecerem (processamento de dados).
28 de set. de 2010
Roteamento estático!!!
Roteamento que depende de rotas digitadas manualmente na tabela de roteamento.
Rota Padrão!!!
A rota usada por um roteador quando não há outra rota conhecida para o endereço de destino de determinado pacote.
Protocolo de Roteamento...
Protocolo que realiza o roteamento por meio da implementação de um algoritmo de protocolo de roteamento incluem IGRP, OSPF e RIP.
Tabela de roteamento...
Tabela armazenada na memória de um roteador ou em outro dispositivo de redes interconectadas que acompanha o roteamento para destinos de rede em especial. O roteador usa essa lista de redes para determinar para onde enviar os dados.
Linux...
Família de sistemas operacionais para computadores semelhantes ao Unix. Algumas versões do Linux são gratuitas, e o código-fonte está disponível para que qualquer um possa usá-lo.
Diretamente Conectada...
Uma rede que está diretamente conectada a uma interface de dispositivos. Por exemplo, redes conectadas à interface do roteador são conhecidas como diretamente conectadas.
Portador...
Onda eletromagnética ou corrente alterada de uma única freqüência, apropriada para modulação para outro sinal portador de dados.
Broadcast...
Forma de transmissão em que um dispositivo transmite a todos os dispositivos dentro da rede ou para outra rede.
Domínio de Broadcast!!!
Rede lógica composta de todos os computadores e dispositivos de rede que podem ser alcançados enviando-se um quadro para o endereço de broadcast da camada de enlace de dados.
Checksum do Cabeçalho....
O campo de checksum é usado para a verificação de erros no cabeçalho do pacote.
Identificação...
Este campo é usado principalmente para identificar unicamente os fragmentos de um pacote IP original.
Comprimento do Pacote...
Este campo fornece o tamanho total do pacote em bytes, incluindo o cabeçalho e os dados.
Deslocamento de Fragmento...
Campo num datagrama IP que fornece informações sobre a posição do fragmento dentro do datagrama original.
Loop Back!!!
127.0.0.1 é um endereço de IP disponível em todos os dispositivos para testar se a placa de rede daquele dispositivo está funcionando. Se você enviar dados para 127.0.0.1, eles retornam, enviando os dados para a placa de rede daquele dispositivo. Se tiver uma resposta positiva a um ping 127.0.0.1, você sabe que sua placa de rede está em funcionamento.
Loop de Roteamento...
Problema de rede no qual os pacotes continuam sendo roteados num círculo sem fim.
Fragmentação...
A fragmentação de datagramas IP a fim de atingir os requisitos MTU de protocolo de 2 camadas.
MTU (Maximum Transmission Unit)...
Unidade máxima de transmissão. Tamanho máximo do pacote, em bytes, que determina interface pode manusear.
IPv6!!!
Protocolo de camadas de rede para trabalhos de internet com pacotes comutados. O sucessor do IPv4 para uso geral da Internet.
Salto...
Passagem de um pacote de dados entre dois nós de rede (por exemplo, entre dois roteadores).
Endereçamento Hierárquico...
Esquema de endereçamento no qual uma rede é particionada em seções, e na qual o identificador da seção forma uma parte de cada endereço de destino e o identificador de destino forma outra.
Proximo salto...
Próximo ponto de roteamento. Quando roteadores não estão diretamente conectados à rede de destino, têm um roteador vizinho que fornece o próximo passo no roteamento de dados até seu destino.
Decodificação...
O contrário de codificação. Em geral, uma estação de envio codifica e a estação receptora decodifica. Há muitos sentidos para decodificação. Decodificação de linha e decriptação são contextos da decodificação.
Dispersão Modal...
Os modos de luz que entram na fibra ao mesmo tempo e saem da fibra em tempos diferentes. Essa condição faz o pulso de luz se dispersar. À medida que aumenta o comprimento da fibra, aumenta a dispersão modal.
HFC...
Coaxial de fibra hídrica. Rede que incorpora fibra ótica junto com cabo coaxial para criar uma rede de banda larga. Muito usada por TVs a cabo.
27 de set. de 2010
Diafonia!!!!
Efeito pelo qual um sinal transmitido em um circuito ou canal de um fio cria um efeito indesejado em outro circuito ou canal.
Goodput!!!!
Taxa de transferência ao nível da aplicação. É o número de bits úteis por unidade de tempo a partir de certo endereço de origem para certo destino, excluindo-se overhead de protocolo e pacotes de dados retransmitidos.
Grupos de Códigos...
Um grupo de códigos é uma seqüência consecutiva de bits de códigos que é interpretada e mapeada com padrões de bits de dados.
Tempo de Bit....
O tempo que leva para um Bit ser transmitido de uma placa de rede operando em uma velocidade padrão pré-determinada. Esse tempo é medido como o intervalo de tempo entre o momento em que a subcamada da camada 2, LLC, recebe a instrução do sistema operacional até o momento em que o bit realmente sai da placa de rede.
Pinouts.....
Designação de um pino que descreve que sinal pode ser obtido de uma posição no corredor.
EIA/TIA????
Alianças de Indústrias Eletrônicas e Associação de Indústria de Telecomunicação. Responsável pelo desenvolvimento de normas. Responsável pela norma de cabeamento EIA/TIA 568 A e B.
ARP (Protocolo de Resolução de Endereços)!!!
Um host que quer descobrir o endereço MAC de outro host e para isso, envia uma solicitação ARP pela rede. O host da rede que tem o endereço IP da solicitação, responde então com seu endereço MAC.
Backoff...
O tempo de espera para retransmissão (em geral aleatório) imposto por protocolos MAC que sofreram conflitos de transmissão (colisão), depois que um nó da rede determina que o meio físico já está em uso.
Passagem de Token...
Método de redes determinísticas em que um ''token'' é passado entre os nós e que autoriza o nó a se comunicar.
Circuito Visual...
Método pelo qual os dados são passados para um destino por mais de um circuito de comunicação real. Os usuários finais não notam a comutação intermediária entre origem e destino. O Frame-Relay é uma tecnologia de comutação de pacotes que usa circuitos virtuais.
Full-duplex!!!
Comunicação que permite receber e transmitir simultaneamente. Uma estação que pode transmitir e receber ao mesmo tempo. Não há colisões em transmissões em full duplex.
Half-duplex!!!
Comunicação que permite que uma estação só receba quando a outra estação estiver transmitido.
Colisão de Dados...
Quando duas estações transmitem ao mesmo tempo numa topologia multi-acesso e todos os quadros de ambas as estações de envio colidem um com o outro, alterando a estrutura original do quadro e criando fragmentos.
Carrier Sense Multiple Access (CSMA)...
Um protocolo no qual um único nó que quer transmitir aguarda uma onda portadora antes de tentar enviar. Se é detectada uma portadora, o nó aguarda que a transmissão em progresso acabe antes de iniciar sua própria transmissão.
Taxa de Transferência!!
É a quantidade de dados digitais por unidade de tempo entregue de um nó para o outro. A taxa de transferência leva em conta as variáveis de latência.
Placa de Interface de rede...
Hardware projetado para permitir que os computadores se comuniquem em uma rede de computadores.
Segmento de Rede!!
Parte de uma rede de computadores que cada dispositivo se comunica usando o mesmo meio físico. Os segmentos de rede são estendidos por hubs ou receptidores.
25 de set. de 2010
Switch...
1) Dispositivos de rede que filtra, encaminha e inunda quadros com base no endereço de destino de cada quadro. O switch opera na camada de enlace de dados do modelo OSI.
2) Termo genérico aplicado a um dispositivo eletrônico ou mecânico que permite estabelecer conexão conforme necessário e terminá-la quando não há mais sessão para suportar.
2) Termo genérico aplicado a um dispositivo eletrônico ou mecânico que permite estabelecer conexão conforme necessário e terminá-la quando não há mais sessão para suportar.
Servidor Web...
Servidor que responde às solicitações HTTP e responde com dados de resposta HTTP. Um servidor Web também mantém a estrutura de diretório dos sites e suas imagens associadas, bem como outros arquivos de mídia.
Nome de Domínio...
Nomes usados para o Sistema de Revolução de Nome (DNS), por exemplo, o nome especial que vem depois do sinal @ em endereços de e-mail, ou domínios de níveis superior, como .com.
Topologia Lógica...
O mapa de dispositivos de uma rede e como se comunicam entre si. Mostra o fluxo de dados numa rede.
Topologia Física...
A topologia física de uma rede se refere à configuração de cabos, computadores e outros periféricos.
Tecnologia sem fio...
Tecnologia que permite comunicação sem a necessidade de conexão física. Exemplos de tecnologias sem fio são telefones celulares, assistentes digitais pessoais (PDAs), pontos de acesso sem fio (access points) e placas sem fio.
TCP/IP....
Transmission Control Protocol/Internet Protocol. Nome comum para o conjunto de protocolos desenvolvidos pelos E.U. DoD nos anos 1970 a fim de suportar a construção de redes interconectadas mundialmente. O TCP e o IP são dois protocolos mais conhecidos do conjunto.
HTML...
Hyper Text Markup Language. Código-fonte em que são escritos os sites. Os navegadores de internet baixam os códigos-fontes dos servidores Web e convertem os códigos em formato visual para que o usuário final possa visualizá-lo.
15 de set. de 2010
World Wide Web (WWW)
Uma grande rede de sites da Internet cujos servidores fornecem informações sobre uma grande variedade de tópicos e serviços, como compra de produtos ou games. A entrada na World Wide Web exige um programa chamado navegador, como o Internet Explorer ou Netscape, e conectividade por meio de um provedor de Internet (ISP).
Navegador...
Aplicação cliente de hipertexto baseada em interface gráfica do usuário, como o Internet Explorer, Mosaic e Netscape Navigator, usada para acessar documentos com hipertexto e outros serviços localizados em inúmeros servidores remotos na WWW e Internet.
Virus de Computador...
Um vírus de computador é um programa de computador que pode se copiar e infectar um computador sem permissão ou conhecimento do usuário.
Switch...
Dispositivo de rede que filtra, encaminha e inunda quadros com base no endereço de destino de cada quadro. O switch opera na camada de enlace de dados do modelo OSI. Termo genérico aplicado a um dispositivo eletrônico ou mecânico que permite estabelecer conexão conforme necessário e terminá-la quando não há mais sessão para suportar.
25 de ago. de 2010
O Editor de Texto Word...
O Microsoft word é um processador de texto produzido pela Microsoft. Foi criado por Richard Brodie para computadores IBM PC com o sistema operacional DOS em 1983. Faz parte do conjunto de aplicativos Microsoft Office. O word também roda em Linux, através da camada de compatibilidade Wine.
O Paint...
Paint, software utilizado para a criação de desenhos simples e também para a edição de imagens. O programa é incluso, como um acessório, no sistema operacional Windows, da Microsoft, e em suas primeiras versões era conhecido como Paintbrush.
20 de ago. de 2010
O CorelDRAW...
O CorelDRAW é um programa de desenho vetorial bidimensional para design gráfico desenvolvido pela Corel Corporation, Canadá. É um aplicativo de ilustração vetorial e layout de páginas que possibilita a criação e a manipulação de vários produtos, como por exemplo: desenhos artísticos, publicitários, logotipos, capas de revistas, livros, CDs, imagens de objetos para aplicação nas páginas de Internet (botões, ícones, animações gráficas, etc) convecção de cartazes, etc.
19 de ago. de 2010
Me explique o que é o PowerPoint!!
O PowerPoint é um programa que permite a criação e exibição de
apresentações, cujo objetivo é informar sobre um determinado tema,
podendo usar imagens, sons, textos e vídeos, que podem ser animados de diferentes maneiras. O PowerPoint tem suporte a objetos OLE e inclui uma ferramenta especial de formatação de texto (WordArt), assim como uma ampla gama de modelos de apresentação pré-definidos e uma vasta galeria de objetos (ClipArt). Há uma extensa gama de efeitos de animação e composição de slides.
O formato nativo do PowerPoint é o .PPT, para arquivos de apresentações, e o .PPS, para apresentações diretas.
O formato nativo do PowerPoint é o .PPT, para arquivos de apresentações, e o .PPS, para apresentações diretas.
Rede sem fio o que é???
Uma rede sem fio ou wireless refere-se a uma rede de computadores sem a necessidade do uso de cabos – sejam eles telefônicos, coaxiais ou ópticos – por meio de equipamentos que usam radiofrequência (comunicação via ondas de rádio) ou comunicação via infravermelho, como em dispositivos compatíveis com IrDA.
O uso da tecnologia vai desde transceptores de rádio como walkie-talkies até satélites artificais no espaço. Seu uso mais comum é em redes de computadores, servindo como meio de acesso à Internet através de locais remotos como um escritório, um bar, um aeroporto, um parque, ou até mesmo em casa, etc.
Sua classificação é baseada na área de abrangência: redes pessoais ou curta distância (WPAN), redes locais (WLAN), redes metropolitanas (WMAN) e redes geograficamente distribuídas ou de longa distância (WWAN).
O uso da tecnologia vai desde transceptores de rádio como walkie-talkies até satélites artificais no espaço. Seu uso mais comum é em redes de computadores, servindo como meio de acesso à Internet através de locais remotos como um escritório, um bar, um aeroporto, um parque, ou até mesmo em casa, etc.
Sua classificação é baseada na área de abrangência: redes pessoais ou curta distância (WPAN), redes locais (WLAN), redes metropolitanas (WMAN) e redes geograficamente distribuídas ou de longa distância (WWAN).
18 de ago. de 2010
O que é Disco Rígido???
Disco rígido ou disco duro, no Brasil popularmente chamado também de HD (derivação de HDD do inglês hard disk drive) ou winchester (termo em desuso), "memória de massa" ou ainda de "memória secundária" é a parte do computador onde são armazenados os dados. O disco rígido é uma memória não-volátil, ou seja, as informações não são perdidas quando o computador é desligado, sendo considerado o principal meio de armazenamento de dados em massa. Por ser uma memória não-volátil, é um sistema necessário para se ter um meio de executar novamente programas e carregar arquivos contendo os dados inseridos anteriormente quando ligamos o computador.
14 de ago. de 2010
O Famoso Monitor do PC!!
O monitor é um dispositivo de saída do computador, cuja função é transmitir informação ao utilizador através da imagem, estimulando assim a visão.
Os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vídeo utilizada na formação da imagem. Atualmente essas tecnologias são duas: CRT e LCD. À superfície do monitor sobre a qual se projecta a imagem chamamos tela, ecrã ou écran.
Os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vídeo utilizada na formação da imagem. Atualmente essas tecnologias são duas: CRT e LCD. À superfície do monitor sobre a qual se projecta a imagem chamamos tela, ecrã ou écran.
Internet!!
Internet é um conglomerado de redes em escala mundial de milhões de computadores interligados pelo TCP/IP que permite o acesso a informações e todo tipo de transferência de dados. Ela carrega uma ampla variedade de recursos e serviços, incluindo os documentos interligados por meio de hiperligações da World Wide Web, e a infraestrutura para suportar correio eletrônico e serviços como comunicação instantânea e compartilhamento de arquivos.
De acordo com a Internet World Stats, 1.73 bilhões de pessoas tinham acesso à Internet em Setembro de 2009, o que representa 25,6% da população mundial. Segundo a pesquisa, A Europa detinha quase 420 milhões de usuários, mais de metade da população. Mais de 60% população da Oceania tem acesso a Internet, mas esse porcentual é reduzido para 6,8% na África. Na América Latina e Caribe, quase 175 milhões de pessoas tinham o acesso á Internet, sendo que 67,5 milhões são brasileiros.
De acordo com a Internet World Stats, 1.73 bilhões de pessoas tinham acesso à Internet em Setembro de 2009, o que representa 25,6% da população mundial. Segundo a pesquisa, A Europa detinha quase 420 milhões de usuários, mais de metade da população. Mais de 60% população da Oceania tem acesso a Internet, mas esse porcentual é reduzido para 6,8% na África. Na América Latina e Caribe, quase 175 milhões de pessoas tinham o acesso á Internet, sendo que 67,5 milhões são brasileiros.
Dispositivo de Saído. o que é isso também???
São dispositivos que exibem dados e informações processadas pelo computador, também chamados de unidades de saída (no inglês input/output - Entrada/Saída). Por outra palavra, permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador.
Exemplos: Monitor, impressora, caixa-de-som, placa gráfica, projetor de video, plotters, fax.
Exemplos: Monitor, impressora, caixa-de-som, placa gráfica, projetor de video, plotters, fax.
Dispositivos de Entrada, o que é???
Dispositivos de entrada são dispositivos que fornecem dados para operações em um programa, também chamamos de unidade de entrada (no inglês input/output - entrada / saida).
Dizemos de outra forma, um dispositivo de entrada permite a comunicação no sentido do utilizador para o computador. Também são todos os dispositivos que fornecem informação ao computador.
Permite a comunicação do usuário com o computador. São dispositivos que enviam dados ao computador para processamento. Exemplo: Teclado, mouse, caneta ótica, scanner.
Dizemos de outra forma, um dispositivo de entrada permite a comunicação no sentido do utilizador para o computador. Também são todos os dispositivos que fornecem informação ao computador.
Permite a comunicação do usuário com o computador. São dispositivos que enviam dados ao computador para processamento. Exemplo: Teclado, mouse, caneta ótica, scanner.
13 de ago. de 2010
O Sistema Operacional!!
O Sist. Operacional procura tornar a utilização do computador mais eficiente e mais conveniente. A utilização mais eficiente busca um maior retorno no investimento feito no hardware, significa mais trabalho obtido do mesmo hardware. Uma utilização mais conveniente vai diminuir o tempo necessário para a construção e utilização dos programas.
Um enorme número de conceitos, abstrações, mecanismos e algoritmos foram criados aprimorados ao longo dos últimos 40 anos. Para atingir os objetivos propostos, o sistema operacional oferece diversos tipos de serviços. Todo sistema operacional oferece meios para que um programa seja carregado na memória principal e executado. Também o acesso aos periféricos é feito através do sistema operacional.
Um enorme número de conceitos, abstrações, mecanismos e algoritmos foram criados aprimorados ao longo dos últimos 40 anos. Para atingir os objetivos propostos, o sistema operacional oferece diversos tipos de serviços. Todo sistema operacional oferece meios para que um programa seja carregado na memória principal e executado. Também o acesso aos periféricos é feito através do sistema operacional.
Universal Serial Bus (famoso USB)
O USB é um tipo de conexão "ligar e usar" que permite a conexão de periféricos sem a necessidade de desligar o computador.
Antigamente, instalar periféricos em um computador obrigava o usuário a abrir a máquina, o que para a maioria das pessoas era uma tarefa quase impossível pela quantidade de conexões internas, que muitas vezes eram feitas através de testes perigosos para o computador, sem falar que na maioria das vezes seria preciso configurar jumpers e interrupções IRQs, tarefa difícil até para profissionais da área.
O surgimento do padrão PnP (Plug and Play) diminuiu toda a complicação existente na configuração desses dispositivos. O objetivo do padrão PnP foi tornar o usuário sem experiência capaz de instalar um novo periférico e usá-lo imediatamente sem mais delongas. Mas esse padrão ainda era suscetível a falhas, o que causava dificuldades para alguns usuários.
O USB Implementers Forum foi concebido na óptica do conceito de Plug and Play, revolucionário na altura da expansão dos computadores pessoais, feito sobre um barramento que adota um tipo de conector que deve ser comum a todos os aparelhos que o usarem, assim tornando fácil a instalação de periféricos que adotassem essa tecnologia, e diminuiu o esforço de concepção de periféricos, no que diz respeito ao suporte por parte dos sistemas operacionais (SO) e hardware.
O surgimento do padrão PnP (Plug and Play) diminuiu toda a complicação existente na configuração desses dispositivos. O objetivo do padrão PnP foi tornar o usuário sem experiência capaz de instalar um novo periférico e usá-lo imediatamente sem mais delongas. Mas esse padrão ainda era suscetível a falhas, o que causava dificuldades para alguns usuários.
O USB Implementers Forum foi concebido na óptica do conceito de Plug and Play, revolucionário na altura da expansão dos computadores pessoais, feito sobre um barramento que adota um tipo de conector que deve ser comum a todos os aparelhos que o usarem, assim tornando fácil a instalação de periféricos que adotassem essa tecnologia, e diminuiu o esforço de concepção de periféricos, no que diz respeito ao suporte por parte dos sistemas operacionais (SO) e hardware.
Descobrindo o que é software e hardware
Hardware é a parte física do computador, ou seja, o conjunto de aparatos eletrônicos, peças e equipamentos que fazem o computador funcionar. A palavra hardware pode se referir também como o conjunto de equipamentos acoplados em produtos que precisam de algum tipo de processamento computacional. A ciência que estuda o hardware é conhecida como arquitetura de computadores.
Diferentemente do hardware, o software é a parte lógica do computador. Software é a manipulação, instrução de execução, redirecionamento e execução das atividades lógicas das máquinas. Os softwares podem ainda ser classificados em:
• Softwares de Sistemas: permite que o usuário interaja com o computador e suas partes.
Ex: firmware, drivers, etc.
• Softwares Aplicativos: permite que através de seu uso, o usuário faça uma tarefa específica.
Ex: editores de texto, planilhas eletrônicas, etc.
O computador!!
Computador (ou ordenador) é uma máquina capaz de variados tipos de tratamento automático de informações ou processamento de dados. Exemplos de computadores incluem o ábaco, a calculadora, o computador analógico e o computador digital. Um computador pode prover-se de inúmeros atributos, dentre eles armazenamento de dados, processamento de dados, cálculo em grande escala, desenho industrial, tratamento de imagens gráficas, realidade virtual, entretenimento e cultura.
No passado, o termo já foi aplicado a pessoas responsáveis por algum cálculo. Em geral, entende-se por computador um sistema físico que realiza algum tipo de computação. Existe ainda o conceito matemático rigoroso, utilizado na teoria da computação.
Assumiu-se que os computadores pessoais e laptops são ícones da Era da Informação, e isto é o que muitas pessoas consideram como "computador". Entretanto, atualmente as formas mais comuns de computador em uso são os sistemas embarcados, pequenos dispositivos usados para controlar outros dispositivos, como robôs, câmeras digitais ou brinquedos.
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